Thursday, May 28, 2015

Apa Itu Peta Pemikiran

Di dalam program i-Think peta pemikiran diperkenalkan dimana peta ini mengandungi 8 peta pemikiran. Setiap peta pemikiran mempunyai proses pemikiran yang disesuaikan mengikut tajuk atau unit pelajaran.




Program i-Think merupakan program untuk mempertingkatkan dan membudayakan Kemahiran Berfikir dalam kalangan murid ke arah menghasilkan murid berfikiran kreatif dan kritis serta inovatif.  i-Think membawa maksud innovative Thinking (Pemikiran Inovatif).  Murid-murid perlu dibekalkan dengan kemahiran berfikir seperti mana yang dinyatakan dalam PPPM 2013-2025



PELAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN MALAYSIA (PPPM)



Friday, April 24, 2015

MSWLogo Sebagai Alat Untuk Kemahiran IT dan Kemahiran Komunikasi

Penerokaan dalam MSWLogo juga digunakan dalam latihan IT dan kemahiran komunikasi.  Dari latihan Logo yang mudah, pelajar dijangka menggunakan MS Visio dan MS Paint untuk menyusun laporan teknikal.  Sebagai contoh, tutorial yang diberikan dalam Lampiran A memerlukan sebuah segitiga sama kaki, dengan label, dibina dalam Visio dan kemudian diprogramkan dalam Logo. Suatu tangkapan skrin (print screen) dari Logo digunakan untuk mengimport segi tiga ke dalam MS Paint. Segitiga ini kemudian timbul daripada tangkapan skrin (print screen) dan kemudian di eksport ke laporan dalam MS Word.  Dalam cara ini, pelajar mendapat pengalaman dalam menggunakan aplikasi komputer pelbagai untuk mencapai satu matlamat.  Tambahan pula, latihan ini memerlukan
pelajar untuk menyusun dokumen teknikal yang merangkumi perlabelan rajah dan penulisan teks yang wajar serta rujukan kepada gambar rajah.


LAMPIRAN A

Menggunakan Pelbagai Aplikasi :

Menyusun dokumen dalam satu laman sebagai rujukan anda untuk menggunakan program aplikasi pelbagai dalam penulisan saintifik.  Topik dokumen adalah berkenaan perancangan, arahan dan hasil gambarajah untuk dicipta dalam MSWLogo, iaitu segi tiga sama kaki yang memaparkan ciri-ciri berikut:

1)  Asas segi tiga (sebelah terpanjang) adalah pada paksi-X yang tidak kelihatan.
2)  Borderline warna merah menggunakan pen lebar tiga, dipenuhi dengan biru dan berlatar belakang       kan kuning.
3)  Penyu mesti bermula dan berakhir di (0, 0) dan berdepan.
4)  Segi tiga mungkin tidak sama sisi, sudut mungkin tidak 45 ° dan anda tidak boleh menggunakan        HOME untuk menyelesaikan segi tiga.